kk

GRY

wtorek, 11 marca 2014

Konfiguracja komputera do pracy w sieci

Konfiguracja komputera do pracy w sieci.


1. Cmd.exe - procesor poleceń - uruchamia pliki, które nie mają rozszerzenia nazw plików wykonywalnych.

                                                 
2. Ipconfigpolecenie w systemach operacyjnych Microsoft Windows służące do wyświetlania konfiguracji interfejsów sieciowych. Zwalnia i aktualizuje dzierżawy DHCP oraz wyświetla, rejestruje i usuwa nazwy DNS. Narzędzie pomocne przy wykrywaniu błędnego adresu IP, maski podsieci lub bramy domyślnej.

Przykłady użycia:

  • ipconfig – pokazuje skróconą informację o interfejsach
  • ipconfig /all – pokazuje wszystkie dane interfejsów sieciowych
  •     ipconfig /renew – odnawia wszystkie dzierżawy adresu z DHCP
  •     ipconfig /release – zwalnia wszystkie dzierżawy adresu z DHCP
  •     ipconfig /? albo ipconfig / – wyświetla komunikat pomocy
  •     ipconfig /flushdns – czyści bufor programu rozpoznającego nazwy DNS
  •     ipconfig /displaydns – wyświetla zapamiętane tłumaczenia DNS→IP

                                          


3. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) - protokół komunikacyjny umożliwiający
komputerom uzyskanie od serwera danych konfiguracyjnych, np. adresu IP hosta, adresu IP bramy sieciowej, adresu serwera DNS, maski podsieci. W sieci opartej na protokole TCP/IP każdy komputer ma co najmniej jeden adres IP i jedną maskę podsieci; dzięki temu może się komunikować z innymi urządzeniami w sieci.

                                             


4. Adres IP - w protokole IP liczba nadawana interfejsowi sieciowemu, grupie interfejsów, bądź całej sieci komputerowej, służąca identyfikacji elementów sieci w warstwie trzeciej modelu OSI – w obrębie sieci lokalnej oraz poza nią. Adres IP nie jest "numerem rejestracyjnym" komputera – nie identyfikuje jednoznacznie fizycznego urządzenia – może się dowolnie często zmieniać (np. przy każdym wejściu do sieci Internet) jak również kilka urządzeń może dzielić jeden publiczny adres IP. W najpopularniejszej wersji czwartej jest zapisywany zwykle w podziale na oktety zapisywane w systemie dziesiętnym i oddzielane kropkami, rzadziej szesnastkowym bądź dwójkowym (oddzielane dwukropkami bądź spacjami).
 
                                                         



5. Maska podsieci - liczba służąca do wyodrębnienia w adresie IP części sieciowej od części hosta. Pola adresu, dla których w masce znajduje się bit 1, należą do adresu sieci, a pozostałe do adresu komputera. Po wykonaniu iloczynu bitowego maski i adresu IP komputera otrzymujemy adres IP całej sieci, do której należy ten komputer. Model adresowania w oparciu o maski adresów wprowadzono w odpowiedzi na niewystarczający, sztywny podział adresów na klasy A, B i C. Pozwala on w elastyczny sposób dzielić duże dowolne sieci (zwłaszcza te o ograniczonej puli adresów IP) na mniejsze podsieci.
                                                               

    6. Brama domyślna - maszyna podłączona do sieci komputerowej, za pośrednictwem której komputery z sieci lokalnej komunikują się z komputerami w innych sieciach. W sieci TCP/IP domyślna brama oznacza router, do którego komputery sieci lokalnej mają wysyłać pakiety o ile nie powinny być one kierowane w sieć lokalną lub do innych, znanych im routerów. W typowej konfiguracji sieci lokalnej TCP/IP wszystkie komputery korzystają z jednej domyślnej bramy, która zapewnia im łączność z innymi podsieciami lub z Internetem. Ustawienie adresu bramy domyślnej jest – oprócz nadania maszynie adresu IP i maski podsieci – podstawowym elementem konfiguracji sieci TCP/IP. Maszyna bez podanego adresu bramy domyślnej może wymieniać pakiety tylko z komputerami w tej samej sieci lokalnej.


                                            





     7. DNS - system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa obsługująca rozproszoną bazę danych adresów sieciowych. Pozwala na zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową. Dzięki DNS nazwa mnemoniczna jest tłumaczona na odpowiadający jej adres IP. DNS to złożony system komputerowy oraz prawny. Zapewnia z jednej strony rejestrację nazw domen internetowych i ich powiązanie z numerami IP. Z drugiej strony realizuje bieżącą obsługę komputerów odnajdujących adresy IP odpowiadające poszczególnym nazwom. Jest nieodzowny do działania prawie wszystkich usług sieci Internet.

Wewnątrz sieci

Temat: Wewnątrz sieci

1. Sieć komputerowa - grupa kilku komputerów, połączonych ze sobą za pomocą dowolnego medium transmisyjnego w celu wymiany danych i współdzielenia zasobów sieciowych.
                                    
2. Główne zalety sieci komputerowych:
  • możliwość komunikacji z innymi osobami (np. poprzez wiadomości email);
  • możliwość korzystania z wspólnych zasobów sieciowych (sprzętu, oprogramowania), dzięki czemu nie ma potrzeby
  • kupowania wielu urządzeń i programów osobno dla każdego komputera;
  • szybkość, oszczędność czasu i bezproblemowość w przenoszeniu danych, plików i programów z jednego komputera na inny (nawet znajdujący się w drugim końcu świata);
  • oszczędność w zakupie oprogramowania (pewne programy np. firewall wystarczy zainstalować na jednym komputerze);
  • bezkonfliktowość, prostota i wygoda podczas dostępu do wspólnych bazy danych z różnych komputerów (nawet jak znajdują się one w innych częściach świata).
3. Główne wady sieci komputerowych:
  • wysokie ceny urządzeń sieciowych i medium transmisyjnych;
  • zagrożenia związane z działaniem „sieciowych włamywaczy”, hakerów (np. usunięcie danych, uszkodzenie systemu);
  • problemy związane z tworzeniem i zarządzaniem sieci (np. zakłócenia, awarie, podłączanie wszystkich urządzeń i zasobów sieciowych kablami);
  • zagrożenia bezpieczeństwa i stabilności działania wszystkich systemów w wyniku zainfekowania jednego komputera;
  • awaria jednego urządzenia lub medium transmisyjnego może spowodować uszkodzenie całej sieci komputerowej.

4. Urządzenia sieciowe:
  • Karta sieciowa 


  • Koncentrator (Hub)

  • Przełącznik (Switch)
  •  Router
  •  Access Point
  • Wtórnik (Repeater)



  • Bridge
      
              
5. Karta sieciowa
  • przesyła dane pomiędzy komputerami;
  • przekształca pakiety danych w sygnały;
  • posiada unikatowyadres fizyczny tzw. MAC;
                                   
                          
6. Karty sieciowe:
  • typu BNC
  • Ethernet
  • bezprzewodowa
  • światłowodowa
7. Koncentrator (Hub)
  •  łączy wiele komputerów połączonych w topologii gwiazdy;
  • odbiera dane z jednego urządzenia w sieci, a następnie wysyła je do wszystkich portów, co zmniejsza wydajność całej sieci;
8. Przełącznik (Switch)
  • łączy segmenty sieci komputerowej;
  • odbiera dane z urządzenia w sieci a następnie wysyła je precyzyjnie do drugiego urządzenia dzięki wykorzystaniu adresów MAC, czego skutkiem jest wysoka wydajność sieci;
  • stosowany jest głównie w sieciach opartych na skrętce
9. Router
  • służy do routingu danych tj. określania następnego punktu sieciowego do którego należy skierować pakiet danych
  • używany głównie w celu łączenia kilku sieci LAN, WAN i MAN
10. Access Point
  • zapewnia stacjom bezprzewodowym dostęp do zasobów sieci za pomocą bezprzewodowego medium transmisyjnego;
  • jest mostem łączącym sieć bezprzewodową z siecią przewodową;
  • maksymalna prędkość przesyłania danych wynosi 54 Mbit/s;
11. Wtórnik (Repeater)
  • kopiuje odbierane sygnały, a następnie je wzmacnia;
  • może łączyć tylko sieci o takiej samej architekturze, używające tych samych protokołów i technik transmisyjnych;
12. Bridge
  • służy do łączenia segmentów sieci;
  • zwiększa wydajność i maksymalne długości sieci;
13. Rodzaje medium transmisyjnego
  • kabel RJ45 (Skrętka)
  • kabel koncentryczny
  • światłowód
  • fale radiowe
14. Kabel RJ45 
  • służy do łączenia kilku urządzeń sieciowych i przesyłania pomiędzy nimi informacji;
  • zbudowany jest z jednej lub więcej par skręconych przewodów; 
15. Kabel koncentryczny
  • znajduje zastosowanie w sieciach komputerowych, amatorskich urządzeniach krótkofalowych i elektronicznych pomiarowych;
  • zbudowany z przewodu otoczonego metalową osłoną;
  • maksymalna prędkość transmisji danych wynosi 10 mb/s; 
16. Światłowód
  • dane przesyłane są na zasadzie impulsów świetlnych;
  • zbudowany z włókien szklanych i otoczony plastikowymi osłonami, umożliwiającymi ich zginanie bez ryzyka złamania;
17. Fale radiowe
  • promieniowanie elektromagnetyczne wytwarzane przez prąd przemienny płynący w antenie;
  • umożliwia tworzenie sieci bezprzewodowych (Wi-Fi);
18. Podział sieci komputerowych ze względu na topologi:
  • szynowa (magistralowa)

    * wszystkie elementy sieci są podłączone do jednego kabla (magistrali);
    * wymaga zastosowania tzw. terminatorów chroniących przed obijaniem sygnałów;
    * przerwanie medium w jednym miejscu powoduje awarię całej sieci;
  • pierścieniowa

    *każdy przyłączony komputer ma dwa połączenia - po jednym dla sąsiednich komputerów, dzięki czemu tworzy się fizyczna pętla;
    *dane przesyłane są w jedną stronę;
    *dany komputer odpowiada na pakiety do niej zaadresowane, a także przesyła dalej pozostałe pakiety;
  • gwiazdy

    * wszystkie komputery są połączone do jednego punktu – koncentratora lub przełącznika;
     * każdy komputer może uzyskać bezpośredni i niezależny dostęp do nośnika
19. Podział sieci ze względu na jej organizacj:
  • Klient – serwer - w sieci występuje serwer, który odgrywa nadrzędną rolę i nadzoruje całą sieć;
  • Peer-to-Peer (P2P) - wszystkie komputery mają jednakowe uprawnienia, sieć posiada płynną strukturę;
20. Podział sieci komputerowych ze względu na zasięg działania:

  • LAN (Local Area Network) – lokalna sieć komputerowa, obejmująca zazwyczaj tylko jeden budynek;
  • MAN (Metropolitan Area Network) – sieć obejmująca aglomerację lub miasto;
  • WAN (Wide Area Network) – obejmuje zasięgiem duży obszar (państwo, kontynent);
  • Internet – ogólnoświatowa sieć komputerowa;

                          

Urządzenia Peryferyjne

Temat: Urządzenia peryferyjne

1. Klawiatura - uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.

2. Mysz - urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego.
Mysz umożliwia poruszanie kursorem po ekranie monitora poprzez przesuwanie jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego położenia względem podłoża i wysyła ją w formie danych cyfrowych do komputera, który dokonuje odpowiedniej zmiany położenia kursora na ekranie. Najczęściej wyposażona jest w dwa przyciski i kółko do przewijania ekranu, które może również pełnić rolę trzeciego przycisku.

3. Joystick - urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku. Pierwsze dżojstiki nie służyły do rozrywki (ang. joy stick), lecz do sterowania samolotami, nazywano je wtedy „drążkami sterowniczymi” (ang. „control stick”).

4. Monitor - ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji operatora z komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.

5. Drukarka - ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji operatora z komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.

6. Ploter -  komputerowe urządzenie peryferyjne, służące do pracy z dużymi płaskimi powierzchniami, mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować itp. Plotery są również używane do kreślenia map. Ploterów używają głównie graficy komputerowi, poligrafowie i architekci.

7. Tablet LCD - urządzenie wzorowane na laptopach. Dodano do niego jednak cechę znaną z palmtopów - ekran dotykowy. Przekątne ekranów w tabletach są mniejsze niż w notebookach, np. 7, 8 lub 10 cali, jednakże pozostałe ich parametry (częstotliwość taktowania, wielkość RAM) dorównują notebookom. Posiada on wiele ułatwień, np. funkcje rozpoznawania pisma odręcznego, klawiaturę ekranową. Tablety PC oparte są głównie na systemach z rodziny Microsoft Windows lub Linux.

8. Skaner - urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej). Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub rejestrując. Nie jest to więc zwykły czytnik, a czytnik krokowy (np. skaner obrazu nie rejestruje całego obrazu w jednej chwili jak aparat fotograficzny, a zamiast tego rejestruje kolejne linie obrazu - dlatego głowica czytająca skanera przesuwa się lub skanowane medium pod nią). Nazwa skanera jako czytnika przebiegowego, często przenoszona jest na czytniki nieprzebiegowe (np. elektroniczne).

9. Głośniki -  przetwornik elektroakustyczny (odbiornik energii elektrycznej) przekształcający prąd elektryczny w falę akustyczną. Idealny głośnik przekształca zmienny prąd elektryczny o odpowiedniej częstotliwości na falę akustyczną proporcjonalnie i liniowo. Rzeczywisty zakres częstotliwości, w którym głośnik wytwarza falę ciśnienia proporcjonalnie do napięcia (z dopuszczalnym odchyleniem) nazywa się pasmem przenoszenia głośnika.